O ato de ter o controle na mão, em jogos com uma narrativa de começo-meio-fim é o ato de começar e dar sequência a uma história, com suas próprias ações limitadas as ações que o sistema lhe permite. Porém, ainda assim, inclui o ato de dar sequência a uma história.
No dia em que alguém apaixonado por jogos estiver triste, e ao segurar o controle largá-lo como se não aguentasse seu peso, esse alguém não continua sua própria história, até achá-la novamente.
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